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Tokyo Game Show : l'intelligence artificielle et les records au menu

Le Tokyo Game Show fête ses 30 ans avec une affluence record de 1 138 entreprises. Entre création de jeux par IA et simulateur de cantine scolaire, le salon s'ouvre dans un contexte de forte consommation.

映像 : FNNプライムオンライン · vidéo YouTube intégrée

C’est parti pour le Tokyo Game Show ! Le célèbre salon souffle ses 30 bougies cette année avec un chiffre qui donne le tournis : 1 138 entreprises ont répondu présent pour exposer leurs nouveautés, un record historique. Pendant cinq jours, la crème de la technologie vidéoludique s’affronte à coup d’innovations techniques.

L’IA devient créatrice de jeux

Cette année, le mot qui est sur toutes les lèvres, c’est l’intelligence artificielle. Fini le temps où il fallait des années de code pour sortir un prototype. Selon FNNプライムオンライン, une démonstration permet désormais de créer un jeu simplement en décrivant ses envies. On tape par exemple « jeu de tir se déroulant dans l’espace » et l’IA génère instantanément l’environnement et les mécaniques de jeu. Le joueur se retrouve propulsé dans une bataille galactique qu’il a lui-même imaginée quelques secondes plus tôt.

Des cuisines scolaires aux manettes

Le salon attire aussi des invités plus surprenants, issus de secteurs très éloignés du divertissement pur. Un fabricant de matériel de cuisine pour les écoles a exposé cette année. Son projet consiste en un jeu pour apprendre l’importance de l’équilibre alimentaire, ce qu’on appelle le « shokuiku » au Japon (l’éducation à la nutrition). Les joueurs gèrent leur propre centre de repas scolaires, choisissent leurs nutritionnistes et composent des menus équilibrés. Le représentant de l’entreprise explique que le jeu est le meilleur moyen de faire connaître les coulisses de la restauration collective et d’attirer l’attention sur ce secteur.

Un marché qui explose malgré l’inflation

Malgré la hausse des prix qui pèse sur le budget des ménages, le jeu vidéo reste une valeur refuge pour les Japonais. En juillet dernier, les dépenses des foyers pour les jeux ont été multipliées par 2,4 par rapport à l’année précédente. D’après FNNプライムオンライン, cette tendance montre que les consommateurs sélectionnent désormais leurs loisirs de manière très précise pour optimiser leurs dépenses dans un contexte économique tendu.

原題 · TITRE ORIGINAL

30周年迎えた東京ゲームショウが開幕 物価高でもゲーム市場は活況続く AI活用のゲームや異業種の参入も相次ぐ(2026年09月17日)

© FNNプライムオンライン
原典 · SOURCE ET MÉTHODE

Cet article se fonde sur le reportage publié par FNNプライムオンライン, la vidéo ci-dessus. Il est écrit en français et relu par la rédaction. Vous pouvez tout vérifier à la source. Notre méthode.

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