Apprendre en s'amusant : quand Puyo Puyo aide à réviser les kanjis
Le célèbre jeu de puzzle Puyo Puyo s'associe à Benesse pour transformer l'apprentissage des kanjis. Une initiative qui mise sur la gamification pour motiver les écoliers japonais.
Apprendre ses leçons en jouant, ce n’est plus une excuse de cancre, c’est une méthode pédagogique. Benesse, le géant de l’éducation connu pour son programme Shinken Zemi, vient d’annoncer une collaboration inédite avec Sega.
Un puzzle game éducatif
Le concept est simple mais efficace. Dans cette version revisitée du mythique jeu Puyo Puyo, les blocs colorés sont remplacés par des kanjis. Pour réussir à les faire disparaître, les enfants doivent aligner des caractères partageant le même radical. L’idée est de manipuler les signes graphiques de manière répétitive et ludique pour les mémoriser sans effort conscient. Les enfants manipulent cette mécanique directement sur tablette, transformant ainsi une session de jeu en un exercice de lecture approfondi.
La vague de la gamification
Cette stratégie s’inscrit dans la tendance de la gamification, très en vogue dans les écoles japonaises. L’objectif est d’utiliser les ressorts psychologiques du jeu vidéo, comme le sentiment d’accomplissement ou le goût du défi, pour booster la motivation scolaire. Benesse a d’ailleurs largement repensé ses supports pédagogiques en avril dernier, intégrant des mécaniques ludiques à son offre de cours par correspondance.
Pour les parents, la donne a changé. Si autrefois les jeux étaient vus comme une distraction concurrençant les révisions, ils sont aujourd’hui perçus comme une porte d’entrée intéressante. Créer l’envie de s’y mettre est devenu le nerf de la guerre. Pour les responsables du projet, susciter l’intérêt initial est tout aussi crucial que le contenu éducatif lui-même. Ce nouveau module sera accessible dès le 25 juillet prochain.
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