Apprendre les kanjis avec Puyo Puyo : l'étonnant pari de Benesse et Sega
Apprendre en jouant, c'est la recette choisie par Benesse et Sega. Le célèbre jeu de puzzle Puyo Puyo devient un outil pédagogique pour les écoliers japonais.
Une méthode ludique pour réviser
Benesse, le géant de l’éducation connu pour ses méthodes d’apprentissage, s’associe à Sega pour transformer le jeu de puzzle culte Puyo Puyo en un support éducatif. Baptisé Touch de Puyo Puyo, ce module est conçu pour aider les écoliers à mémoriser les kanjis, ces caractères complexes issus du chinois.
Le principe est simple : intégrer l’apprentissage des caractères au cœur même du gameplay frénétique du jeu. L’objectif affiché est de rendre les révisions moins rébarbatives pour les enfants, en transformant une séance de travail en un moment de jeu pur.
Un accès réservé aux abonnés
Ce programme est exclusivement destiné aux élèves du primaire abonnés à Challenge Touch, la plateforme de cours sur tablette gérée par Benesse. Dès le 25 juillet, les enfants pourront profiter gratuitement de ce contenu spécial pendant une période de trois mois. C’est une stratégie claire pour fidéliser les utilisateurs et dynamiser l’engagement des élèves sur la plateforme.
La stratégie du jeu pour booster les résultats
Benesse mise énormément sur la « gamification », une technique qui consiste à appliquer les codes du jeu vidéo à des domaines qui ne le sont pas, comme l’éducation. L’entreprise ne cache pas ses ambitions : elle espère que l’intégration de tels outils ludiques permettra d’augmenter le taux d’utilisation des leçons de 10 %.
Pour Sega, c’est une manière de prolonger la vie de sa licence iconique, tout en s’inscrivant dans le quotidien scolaire des plus jeunes. Reste à voir si les élèves troqueront volontiers leurs cahiers de révision classiques pour ces puzzles colorés.
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